piątek, 18 października 2024

 Zaproszenia do udziału w konkursach

1.

 Zadania konkursowe w każdej kategorii wiekowej:

Klasy I- II  (indywidualnie)

- praca plastyczna płaska „Mój ulubiony miś”  na podstawie książki: Katarzyna Zielińska „Dokąd niedźwiedzie wędrują nocą?”   

Klasy III- IV  (indywidualnie) – forma dowolna

-  praca plastyczna „Wakacje moich marzeń”

- praca literacka „Bez jakiego wynalazku świat byłby lepszy?”

na podstawie książki: Katarzyna Wasilkowska „Witajcie w Chudegnatach”

 Klasy V-VI  (indywidualnie) –

  - praca literacka  „Masz we mnie przyjaciela”(list) 

  - praca literacka „Moja wielka wakacyjna przygoda”  (forma dowolna)    

  na podstawie książki: Joanna  Jagiełło „Tam, gdzie zawracają bociany”                            

 Klasy VII -VIII (indywidualnie)

  - praca literacka „Wakacyjna opowieść z dreszczykiem” (opowiadanie)  

  - praca literacka „Przyjaźń to bycie sobą przy kimś innym” (forma dowolna)

na podstawie książki:  Marcin Szczygielski „Czarny młyn”

Termin oddawania prac: 14.03.2025 r.


2.

Konkurs skierowany jest do uczniów klas 1-8. Pula nagród w konkursie wynosi 25 tysięcy złotych!

Zadanie konkursowe podzielone jest na dwie kategorie:

·       klasy 1-3 namaluj nową okładkę do swojej ulubionej książki,

·       klasy 4-8 sfotografuj nową okładkę do swojej ulubionej książki.

Zgłoszenia konkursowe przyjmowane są do 15 listopada w bibliotece szkolnej.

Wszystkie informacje na temat konkursu znajdziecie na stronie  www.bookland.com.pl/konkurs-ze-szkolnej-lawki-na-okladki.



czwartek, 10 października 2024

 Zapraszamy do udziału w zabawie !!!


Instrukcja

1.    Każdy uczestnik gry otrzymuje kartę.

2.    Na karcie znajduje się sześć ikonek. Te z numerami oznaczają przeczytane (i zwrócone) książki z określonych kategorii, których opis znajduje się na odwrocie. Dwie mniejsze to towarzyszące czytaniu wyzwania.

3.    Po przeczytaniu każdej kolejnej książki gracz zdobywa moc i przechodzi na następny poziom. Kategorie książek są powiązane ze zdobywanymi mocami.

4.    W trakcie zabawy uczeń ma do zrealizowania dwa wyzwania.

5.    Każde zrealizowane wyzwanie nagradzane będzie bonusem.

6.    Gdy uczeń po przeczytaniu książki zdobędzie moc i przejdzie na kolejny poziom lub zrealizuje wyzwanie, może zaznaczyć tę część labiryntu, pokolorować ikonkę.

7.    Po przeczytaniu czterech książek i zrealizowaniu dwóch zadań gracz zdobywa moc superbohatera, otrzymuje dyplom i nagrodę.


wtorek, 1 października 2024

 Dziękuję wszystkim, którzy przyszli do biblioteki i uczcili Dzień Głośnego Czytania!!!

                                                                                                              Wasza bibliotekarka